Lara croft tomb raider videojuego

El nuevo juego de ‘Tomb Raider’ sale a la venta el martes: comprueba hasta dónde ha llegado su protagonista, Lara Croft, desde su debut en 1996.

Cuando Tomb Raider apareció por primera vez en escena, seguida rápidamente por Tomb Raider II un año después, Lara Croft fue criticada por pertenecer a una larga tradición cultural de fembots de ciencia ficción. Con sus «pechos poligonales» y su voz jadeante, a algunos críticos les resultaba difícil ver en ella algo más que una fantasía sexual digitalizada. Una avalancha de parches de juegos creados por los usuarios con títulos como «Nude Raider», creados con el único propósito de quitarle la ropa para revelar su cuerpo pixelado, no ayudó a esa impresión.

Parte de la razón del constante escrutinio de las tetas de Lara -que se hicieron famosas en la segunda entrega del juego, supuestamente debido a un error de codificación que el desarrollador decidió mantener- es que a finales de los 90, las cuestiones más amplias sobre quién debía jugar a Tomb Raider y relacionarse con Lara Croft seguían desbaratándose por la cuestión de si las mujeres podían relacionarse con ella si no tenían también unos pechos enormes. En la colección de ensayos de 1998 From Barbie to Mortal Kombat: Gender in Video Games, Cal Jones, entonces editor de reseñas de PC Gaming World, articuló un argumento que se repetiría a lo largo de la historia de Lara: que su anatomía imposible la convertía en una farsa de modelo feminista, y que las mujeres y él mismo sabían que no debían caer en ello. «Lara, quita esos melones de tu chaleco y me gustarás mucho más», concluyó.

En 1997, The Independent examinó ligeramente la forma en que los tabloides habían estado clasificando a las potenciales actrices que podrían interpretar a Lara basándose principalmente en el tamaño de sus pechos. Supuestamente, las adolescentes se veían empujadas a ponerse implantes de pecho por ella. Las modelos que la interpretaban eran aclamadas por coincidir con sus proporciones físicas.

Sin embargo, en lugar de ser un port de uno de los juegos principales de Tomb Raider, llevará a la consola de Nintendo los títulos derivados Lara Croft and the Guardian of Light y Lara Croft and the Temple of Osiris. Como parte del mismo anuncio, Square Enix también ha revelado que el título para móviles del año que viene, Tomb Raider Reloaded, permitirá a los jugadores elegir el actor de doblaje de Lara Croft de la historia de la serie con el que jugar. Crystal Dynamics tiene planes para unificar las dos líneas temporales canónicas de Lara Croft cuando la franquicia Tomb Raider cumple su 25º aniversario, según dijo el estudio en un vídeo en Twitter el miércoles por la tarde.

Las celebraciones oficiales de las bodas de plata de Tomb Raider comenzarán el 1 de febrero, dijo Meagan Marie, responsable de la comunidad de Crystal Dynamics. Marie también apuntó a la serie animada de Tomb Raider para Netflix, anunciada el miércoles, que también se inserta en esta línea de tiempo oficial y unificada. El anime de Tomb Raider está ambientado después de los eventos de la trilogía del videojuego, que comprende Tomb Raider de 2013, Rise of the Tomb Raider de 2015 y Shadow of the Tomb Raider de 2018